AI 浪潮襲韓娛!2AM 林瑟雍預言娛樂產業新戰場:爭奪用戶「時間與注意力」

事件總覽:韓國美聲天團 2AM 成員林瑟雍近年從藝人身分跨足娛樂科技領域,擔任 INIP 創意長,並於 2026 年 AI EXPO Taiwan 展會上深度剖析 AI 如何顛覆娛樂產業,從內容競爭轉向對使用者「時間與注意力」的爭奪,並看好台灣在其中扮演的關鍵角色。

事件總覽:韓國美聲天團 2AM 成員林瑟雍近年從藝人身分跨足娛樂科技領域,擔任 INIP 創意長,並於 2026 年 AI EXPO Taiwan 展會上深度剖析 AI 如何顛覆娛樂產業,從內容競爭轉向對使用者「時間與注意力」的爭奪,並看好台灣在其中扮演的關鍵角色。

📅 過往十年:藝人轉型與 INIP 的創新起點

說真的,誰能想到昔日以深情嗓音風靡亞洲的 2AM 成員林瑟雍,如今會成為引領娛樂科技趨勢的創意長?他近年華麗轉身,不僅在幕前持續活躍,更投身產業與技術應用,現於韓國娛樂科技公司 INIP 擔任創意長。INIP 的核心願景,就是打造一個「IP 體驗平台」,巧妙結合 AI、XR 與 3D 內容技術,將我們熟悉的音樂、影視作品與藝人 IP,轉化成可互動、可延伸的數位體驗。這不只是單純的內容呈現,更是透過平台化模式,推動全球部署與多元的變現可能,為娛樂產業開創了前所未有的商業想像。

📅 2026 年 AI EXPO Taiwan 觀察:AI 競爭核心的轉變

在 2026 年 25 日於花博爭豔館盛大舉行的「AI EXPO Taiwan 2026」年度展會上,林瑟雍登上不知講堂,以「娛樂 × 深科技DeepTech」為題發表專題演講。他一針見血地指出,當前 AI 產業的競爭格局正在悄悄改變,已不再是單純比拚技術能力,而是轉向對使用者「時間」與「注意力」的激烈爭奪。有趣的是,隨著 GPU 算力、大型語言模型與雲端服務日趨成熟,技術門檻其實逐漸降低,未來真正的決勝關鍵,就在於誰能有效吸引並長時間留住用戶的目光。他認為,像是娛樂、遊戲與沉浸式內容等「體驗型應用」,仍擁有巨大的發展潛力,而衡量其價值的標準,也將從單次的曝光量,轉變為用戶的停留時間與互動程度。

📅 娛樂模式演進:從內容到體驗的典範轉移

林瑟雍進一步深入分析,娛樂產業的發展軌跡正從「內容導向」大步邁向「體驗導向」。這意味著 IP 不再僅僅是靜態的作品本身,而是被視為一種可以持續互動的「體驗資產」。他舉例說明,諸如 XR 擴增實境演出、虛擬空間互動,以及栩栩如生的數位人等,都讓內容不再是一次性的消費,反而成為可以被反覆參與、無限延伸的體驗形式。從技術層面來看,這類高度互動的應用,無疑對即時 AI 運算與 3D 渲染有著極高的需求,屬於典型的高算力消耗場景,這也預示著未來相關的基礎設施投資將會持續增長。

📅 AI 在創作端的角色:輔助而非取代情感

話說回來,對於 AI 在藝術創作中的角色,林瑟雍抱持著相當務實的看法。他坦言,目前在音樂製作流程中,他們已經積極導入 AI 工具,主要用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證等環節,目的在於大幅提升製作效率與探索新創意的速度。不過,他特別強調,在最終的決策層面,依然高度仰賴創作者本身的經驗與細膩的情感判斷。林瑟雍堅定地表示:「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」這句話點出了科技與藝術之間,最終仍需以人為本的核心價值。此外,他也提到粉絲數據的重要性,隨著串流與社群平台普及,用戶行為數據化後,能精準回饋至內容開發與商業策略,而粉絲的關注點也可能從單一作品,轉向零碎的體驗與互動記憶,這些寶貴的資料將成為 IP 長期價值的關鍵組成部分。

至今影響與未來展望

展望未來,林瑟雍也特別點出台灣在區域合作上的潛力。他認為,台灣在半導體產業與 AI 基礎建設方面擁有顯著的優勢,同時也具備一定的內容創作實力,這些條件都使其成為發展 AI 娛樂應用的理想夥伴。他透露,目前已與台灣相關團隊展開接觸,未來極有可能在沉浸式內容的開發,以及跨國平台建構方面,進一步深化合作,共同開拓亞洲乃至全球的 AI 娛樂新版圖。這不僅是技術的結合,更是文化與創意激盪的契機,預示著一場由 AI 驅動的娛樂產業變革,將在台灣與韓國的攜手下,寫下新的篇章。