Capcom 展望十年戰略:PC 遊戲成核心,跨媒體投資擴展 IP 宇宙,力拚軟體年銷破億

根據 Capcom 最新發布的《2025 年線上綜合報告》,遊戲巨擘 Capcom 董事長兼執行長辻本憲三,首度揭示未來十年發展戰略,將 PC 遊戲定位為「全球領先的遊戲平台」,並計畫透過加大 電影投資,將旗下世界級 IP 宇宙影響力推向非遊戲玩家,目標是年銷 1 億份軟體。

根據 Capcom 最新發布的《2025 年線上綜合報告》,遊戲巨擘 Capcom 董事長兼執行長辻本憲三,首度揭示未來十年發展戰略,將 PC 遊戲定位為「全球領先的遊戲平台」,並計畫透過加大 電影投資,將旗下世界級 IP 宇宙影響力推向非遊戲玩家,目標是年銷 1 億份軟體

營運績效卓越:數位轉型驅動十二年獲利成長

Capcom 的《2025 年線上綜合報告》首先回顧了截至 2025 年 3 月 31 日財年(FY2025)的亮眼業績表現。數據顯示,Capcom 已連續第十二年實現營業利潤成長,同時連續第十年營業利潤率維持在 10% 以上,各項獲利指標更連續第八年創下歷史新高。這份成績單,無疑為其未來的十年宏圖奠定了堅實基礎。

辻本憲三將這項成績歸功於過去十年公司從實體銷售向數位銷售的順利轉型、全球銷售網路擴展至 220 多個國家和地區,以及對經典遊戲的長期支援策略。

這些數據的背後,反映出 Capcom 在數位化浪潮中精準的策略轉向與卓越的執行力。從傳統的實體通路銷售,逐步過渡到以數位內容為主的全球化分銷模式,不僅有效提升了營運效率,也大幅拓展了市場覆蓋範圍,讓其世界級 IP 得以觸及更廣泛的全球玩家。

PC 平台戰略深化:瞄準全球市場與億份銷售目標

Capcom 在報告中明確指出,PC 平台將成為其未來十年發展的核心。公司多年前便已強化 PC 佈局,目前 PC 銷售已佔據公司遊戲總銷量的顯著份額,據部分數據顯示,其佔比已接近總銷量的一半。這項數據凸顯了 PC 市場的巨大潛力與 Capcom 在此領域的深耕成效。

辻本憲三給出一個明確的判斷:「我相信 PC 將進一步鞏固其作為世界領先遊戲平台的地位,從而提升 PC 市場的價值。」

透過 PC 平台,Capcom 得以加速向新興市場滲透,並實現全球數位內容的即時交付,這對於提升品牌在全球的影響力至關重要。展望未來,Capcom 將持續深化對 PC 市場趨勢與使用者特性的理解,進一步優化針對 PC 平台的遊戲開發、銷售與行銷策略。其長期目標設定為:每年銷售 1 億份軟體,並預計在即將到來的 FY2026 財年將銷量提升至 5,400 萬份

IP 跨媒體擴張:電影投資開拓非遊戲受眾

除了平台戰略,Capcom 的報告也著重強調了旗下 IP 的跨媒體擴張計畫。公司計畫加大電影投資,將電影視為吸引非遊戲玩家的「入口」。透過大銀幕的呈現,Capcom 旨在向更廣泛的受眾傳達其旗下 IP 的世界觀與獨特魅力。

繼《魔物獵人》真人電影的成功經驗之後,Capcom 計畫積極投資更多基於其核心 IP,例如《惡靈古堡》、《快打旋風》等改編電影。這項策略的目標是透過影視作品的廣泛曝光,反向帶動遊戲銷量,進一步提升品牌在全球市場的滲透率與知名度,形成遊戲與影視互補的生態圈。

核心競爭力:世界級 IP 與 RE ENGINE 引擎

Capcom 在報告中重申,其核心競爭力主要來自兩大支柱:一是擁有包含《魔物獵人》、《惡靈古堡》、《快打旋風》等在內的世界級 IP 矩陣;二是其自主研發的 RE ENGINE 引擎開發能力。這兩大要素共同構築了 Capcom 穩定的獲利結構與持續產出高品質遊戲內容的堅實基礎。

這些經典 IP 不僅擁有龐大的粉絲基礎,其深遠的影響力更是跨越世代與地域。而 RE ENGINE 引擎則賦予了開發團隊高度的創作自由與技術優勢,使其能夠不斷推出視覺與玩法兼具的創新作品。這兩項核心優勢,確保了 Capcom 在競爭激烈的遊戲市場中,能夠保持領先地位並持續成長。

數據背後的啟示

綜合 Capcom 的《2025 年線上綜合報告》所揭示的數據與策略,我們可以看到一家遊戲巨頭對於未來發展的清晰藍圖與堅定信心。從連續十二年的獲利成長,到將 PC 平台視為核心,並積極透過跨媒體投資擴展 IP 影響力,Capcom 展現了其前瞻性的產業洞察與強大的執行力。這些策略不僅鞏固了其在數位時代的領先地位,更為其未來十年在全球遊戲市場的持續擴張,繪製了宏偉的願景。這份報告不僅是對過去成就的總結,更是對未來趨勢的精準判斷與積極佈局。