根據 PlayStation Studios 前總裁肖恩·雷頓(Shawn Layden)近期在接受《Eurogamer》訪問時的揭 示,3A 遊戲的開發成本已達到難以維持的地步。雷頓呼籲業界重拾 PS2 時代的 AA 遊戲路線,並透露正在籌備一個專注 AA 遊戲市場的發行機構,希望為中型規模作品提供更多發展空間。
3A 遊戲成本飆升
根據 Shawn Layden 的說法,PS4 時代一款 3A 遊戲的預算約 1.5 億美元,如今已飆升至 3 至 4 億美元。他形容現今遊戲發行的基本模式自 1990 年代初以來從未改變,「壞習慣很難改掉」。Shawn Layden 表示,現在要爭取資金開發新項目,「幾乎必然」要是續作、依附知名 IP(如《魔戒》),或是「類似 GTA 但……」的模仿之作。
數據顯示,美加地區 3A 遊戲開發成本現在普遍達 3 億美元或以上,主要用於開發人員薪酬及團隊營運。
「根據彭博社記者 Jason Schreier 今年 3 月的報道,以 3 億美元預算計算,若是 Sony 等無需與平台分成的第一方作品,仍需賣出約 450 萬份才能回本,反映現行 3A 模式風險極高。」
AA 遊戲的重新定義
Shawn Layden 提出,理想的 AA 遊戲流程應為 12 至 15 小時,預算約 1,000 萬至 3,000 萬美元,開發週期約 2 至 3 年。他強調這類作品應以出色玩法及令人難忘的角色為核心,而非一味追求擬真畫面或超大型開放世界。
數據顯示,AA 遊戲的開發成本和時間相比 3A 遊戲大幅降低,但仍能提供豐富且獨特的遊戲體驗。
「Shawn Layden 期望填補獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙,建立一個『發行機構』,讓開發團隊可以放膽嘗試風格獨特的項目,不必背負做續作或締造大熱作的壓力。」
目標受眾的轉變
Shawn Layden 特別提到目標受眾的轉變:年輕玩家「時間多但錢少」,年長上班族則「錢或許不多但更缺時間」。他呼籲業界重新思考應為誰而設計遊戲。
數據顯示,55 歲以上的玩家急增 64%,但遊戲業界仍未準備好迎接「退休一代」。
「Shawn Layden 在 2024 年 Gamescom Asia 上台演講時,形容業界出現『創意崩塌』現象,指單靠押注大熱作是『死亡判決』,並直言『AA 已經消失』是對整個生態系統的威脅。」
數據背後的啟示
根據 Shawn Layden 的分析,3A 遊戲開發成本的急劇上升,迫使發行商依賴續作和知名 IP,導致創意枯竭。AA 遊戲的重新定義和市場定位,為中型規模作品提供了新的發展空間,填補了獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙。
數據顯示,AA 遊戲的開發模式更加靈活,能夠滿足不同受眾的需求,同時降低風險。
「從產業面來看,AA 遊戲的重新崛起將為遊戲業界帶來更多創意和多樣性,有望打破現行 3A 模式的局限,填補市場空隙,為開發者和玩家創造更多價值。」
你是否同意 Shawn Layden 的觀點?你認為 AA 遊戲能否成為未來遊戲業界的主流?歡迎在留言區分享你的看法。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由科技新報發布。
常見問題 FAQ
3A 遊戲的開發成本是多少?
根據 Shawn Layden 的說法,3A 遊戲的開發成本已從 PS4 時代的約 1.5 億美元飆升至目前的 3 至 4 億美元。
AA 遊戲的開發成本是多少?
Shawn Layden 提出,理想的 AA 遊戲開發預算約 1,000 萬至 3,000 萬美元。
Shawn Layden 為什麼呼籲業界重拾 AA 遊戲路線?
Shawn Layden 呼籲業界重拾 AA 遊戲路線,因為 3A 遊戲開發成本過高,迫使發行商依賴續作和知名 IP,導致創意枯竭。AA 遊戲的靈活開發模式和較低的成本,能夠填補獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙。
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