「AI EXPO Taiwan 2026」年度盛會於 25 日在花博爭豔館隆重登場,聚焦生成式 AI 與算力應用。此次展會特別邀請到韓國美聲天團 2AM 成員、現任韓國娛樂科技公司 INIP 創意長林瑟雍,透過「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講,深入剖析 AI 如何重塑娛樂產業,強調未來競爭將從技術本身轉向對使用者時間與注意力的爭奪。
AI 競爭核心轉向「時間與注意力」的爭奪
根據 INIP 創意長林瑟雍的最新觀察,當前 AI 產業的競爭重心已發生顯著轉變。過去,技術能力是主要門檻,但隨著 GPU、大型模型與雲端技術的日趨成熟,這些技術的應用門檻正逐步降低。林瑟瑟雍指出,未來的關鍵在於能否有效吸引並長時間留住用戶的注意力。
林瑟雍表示:「AI 競爭正從技術能力轉向對使用者『時間』的爭奪。隨著 GPU、大模型與雲端逐漸成熟,技術門檻降低,未來關鍵在於能否吸引並留住用戶注意力。」
這項產業洞察意味著,娛樂、遊戲與沉浸式內容等「體驗型應用」將擁有巨大的發展潛力。評估這些應用成功的標準,也將從傳統的單次曝光次數,轉變為用戶的停留時間與互動程度。這預示著娛樂產業將迎來一場以用戶參與度為核心的商業模式革新。
娛樂產業從「內容導向」邁向「體驗導向」
林瑟雍進一步解析,娛樂產業正從傳統的「內容導向」模式,加速轉型為「體驗導向」的發展路徑。過去 IP 可能僅被視為單一作品,但現在,IP 的價值被重新定義為可持續互動的體驗資產。這包括了 XR 擴增實境演出、虛擬空間建構以及數位人應用等多元形式,讓內容不再僅是一次性消費,而是可被反覆參與及延展的互動體驗。
林瑟雍強調:「娛樂產業正由『內容導向』轉向『體驗導向』,IP 不再只是作品本身,而是可持續互動的體驗資產,例如 XR 演出、虛擬空間與數位人等,內容不再是一次性消費,而是可被反覆參與及延展的體驗形式。」
從技術架構來看,這類高度互動的應用對算力基礎設施提出了更高要求。它們普遍依賴即時 AI 運算與 3D 渲染技術,屬於高算力需求場景。預期這將帶動相關基礎設施的龐大投資,為半導體與雲端服務產業帶來新的成長動能。
AI 輔助創作:效率提升但情感判斷仍不可取代
針對 AI 在創作環節所扮演的角色,林瑟雍則抱持著務實且精準的觀點。他透露,INIP 已將 AI 工具導入音樂製作流程,例如用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證,藉以顯著提升製作效率並加速創意探索的過程。然而,在最終的決策層面,仍舊高度仰賴創作者本身的經驗與情感判斷。
他強調:「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」
此外,林瑟雍也特別點出粉絲數據的重要性。隨著串流平台與社群媒體的普及,用戶行為數據變得可量化,這些寶貴的資訊能夠直接回饋至內容開發與商業策略的制定。他預測,未來粉絲的關注點可能從單一作品轉向零碎的體驗與互動記憶,而這些累積的數據資料,將成為 IP 長期價值不可或缺的一部分,為精準行銷與社群經營提供堅實基礎。
數據背後的啟示:臺灣在 AI 娛樂應用的戰略優勢
綜合林瑟雍的洞察,我們可以看見 AI 不僅是技術革新,更是娛樂產業思維模式的轉變。臺灣在這一波浪潮中,具備發展 AI 娛樂應用的顯著條件。林瑟雍特別指出,臺灣在半導體產業與 AI 基礎建設方面擁有國際領先的優勢,同時也具備一定的內容創作能力。這些關鍵要素使得臺灣成為發展沉浸式內容與跨國平台合作的理想夥伴。截至 2026 年 3 月,INIP 已與臺灣相關團隊建立接觸,未來有望在沉浸式內容與跨國平台上進一步合作,共同開創 AI 娛樂的新格局。