事件總覽:微軟旗下 ZeniMax 耗時七年、投入鉅資的 MMORPG 大作「黑鳥計畫」,在去年大規模裁員潮中黯然取消,不僅讓近 130 億元新台幣的投資付諸東流,更揭示了遊戲產業開發成本的失控與微軟 Xbox 品牌策略的轉變。
📅 約七年前:科幻 MMORPG 夢想啟航
這一切得從大約七年前說起。微軟旗下的 ZeniMax Online Studios 悄然啟動了一個代號為「黑鳥計畫」(Project Blackbird)的 MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)開發專案。當時,業界對於這款神秘新作充滿想像,普遍認為它將是微軟遊戲版圖中,一次挑戰傳統、追求創新的大膽嘗試。隨著時間推移,該計畫的規模與野心也日益膨脹,預示著一筆不菲的投資。
📅 開發期間:鉅額預算與獨特風格浮現
在長達七年的開發週期中,「黑鳥計畫」儼然成為 ZeniMax 內部一個重量級專案。根據該計畫的遊戲總監 Ben Jones 在個人領英(LinkedIn)資料上的揭露,他曾參與過從小型模組到「4 億美元級大作」的專案,而這驚人的預算數字,經過比對,正是指向了這款被取消的「黑鳥計畫」。換算成新台幣,這筆投資高達約 128.5 億元。有趣的是,在專案被終止前,這款遊戲其實已接近可玩的狀態,其玩法靈感據稱融合了《銀翼殺手》、《地平線》以及《最後一戰》的元素,並呈現出類似《電馭叛客 2077》的科幻黑色調風格,獨樹一幟的設定曾讓不少玩家抱持期待。
📅 去年:微軟「黑鳥計畫」遭腰斬,資源轉向續作
然而,去年微軟的一波大規模裁員潮,卻對其遊戲部門開了沉重一刀。在這個背景下,長達七年、投入鉅額資金的「黑鳥計畫」最終難逃被腰斬的命運,讓業界震驚不已。為什麼微軟會選擇在投入如此多心血與資金後,毅然決然地終止這個專案呢?據知情人士透露,微軟此舉是為了將開發資源集中,轉移至已經獲得核准的重量級續作《異塵餘生 5》(Fallout 5)上。這項決策,無疑顯示出微軟在資源分配上的戰略考量,以及對旗下核心 IP 價值的優先順序。
至今影響與未來展望
「黑鳥計畫」的取消,不僅讓微軟近 130 億元的投資化為泡影,更深刻地反映出當前遊戲開發成本失控的現狀。4 億美元的預算,足以製作兩到三款 3A 級大作,微軟卻選擇在開發七年後停損,這背後是 Xbox 品牌長期以來獲利表現不如預期,甚至被視為公司財務包袱的壓力。雖然《異塵餘生》是極具價值的 IP,但犧牲一款已經接近完成、且風格獨特的科幻 MMORPG,對於期待創新作品的玩家來說,無疑是非常可惜的損失。這也暗示著在微軟龐大的遊戲版圖中,資源分配的決策正變得越來越功利且保守,未來或許會更傾向於穩健的續作開發,而非高風險的全新 IP 嘗試。