公領域佔比過半、容納40人聚會!漢誠設計「聚樂園」顛覆住宅格局,拿下2026 iF設計獎

關鍵數字:一座不到百坪的台中私人宅邸,把公領域直接拉到全屋一半以上,一口氣能容納 40 人 的大型聚會。這不是樣品屋,也不是招待所,是漢誠設計剛剛拿下 2026 iF 設計獎 的住宅作品「聚樂園」。 📊 數據總覽 先快速掌握這個案子的幾個關鍵數字與規格。

關鍵數字:一座不到百坪的台中私人宅邸,把公領域直接拉到全屋一半以上,一口氣能容納 40 人 的大型聚會。這不是樣品屋,也不是招待所,是漢誠設計剛剛拿下 2026 iF 設計獎 的住宅作品「聚樂園」。

📊 數據總覽

先快速掌握這個案子的幾個關鍵數字與規格。根據 iF 設計獎公布的資料與漢誠設計提供的資訊,這間位於台中的自宅,從一開始就鎖定「家庭生活」與「大型社交」並存的使用場景,而設計回應這個需求的方式,是從空間分配下手。

這張表看起來像規格書,但真正有趣的地方在數字背後——多數住宅設計還在斤斤計較「房間數」的時候,這個案子選擇把將近一半的面積留給客廳、餐廳跟榻榻米室,等於把家庭生活的重心,從「關起門來的私領域」拉到「大家可以一起待著的地方」。

打破公私比例:客廳、餐廳、榻榻米室怎麼串?

數據顯示,傳統住宅的公私領域比例大約落在 3:7 或 4:6,但「聚樂園」直接拉到 5:5。這不是隨便畫畫平面圖就做得出來的決定——它意味著房間數減少、走道縮短,所有隔間都得重新思考。

實際的解法是:客廳、餐廳與榻榻米室彼此串聯,形成一個沒有明顯斷點的連續場域。開放布局讓視線跟動線都能穿過不同區域,就算同時容納 30、40 人,也不會發生「進得來、動不了」的尷尬。設計師在這裡沒有硬塞更多機能,反而是「讓空間自己說話」——大型餐桌不只是餐桌,平常是小孩的工作區,客人來了就是聚會據點;榻榻米室也不只是和室,鋪上床墊就是客房,地板清空就是遊戲區。

說真的,這種設計邏輯跟我們熟悉的「房間越多越好」完全相反。它賭的是:現代家庭真正需要的,可能不是多一間沒人住的客房,而是一個讓家人願意待在一起、讓朋友來了不想走的公共空間。

材質遊戲:五種異材質怎麼和平共處?

漢誠設計在「聚樂園」裡用了五種以上完全不同的材質:馬鞍皮、進口美耐板、馬來西亞塗料、金箔、日本矽藻土。乍聽之下很像在玩材質大亂鬥,但實際空間沒有變成博物館或展示間,關鍵在於 淺色基調統一了所有差異

這個手法其實很有策略——淺色不是「什麼都沒有」,而是一種「讓不同材質彼此對話」的緩衝。馬鞍皮的溫潤、美耐板的俐落、塗料的礦物感、金箔的細微光澤、矽藻土的粗糙觸感,全部疊在同一個空間,但因為底色統一,視覺上不會打架。加上燈光沒有走超高規格的智能整合,而是用策略性配置來強調建築原有特色——餐廳那盞球型吊燈就是個例子,它用曲線呼應空間中的弧形語彙,讓照明不只是照明,變成連結尺度、材質與情緒的媒介

換個角度想,材質選得多不是問題,問題在於你有沒有辦法讓它們「各司其職卻不搶戲」。這個案子用淺色當指揮,讓五種材質各自發揮觸感跟層次,卻沒有一項跳出來大喊「看我」。這大概就是設計師口中「低調奢華」的真正意思。

非常規布局:曲線、斜角、跟達文西有什麼關係?

「聚樂園」裡幾乎看不到制式的直角。設計師用曲線、斜角跟天花造型,刻意打破我們對「住宅應該長怎樣」的想像。榻榻米室前方那一道弧形天花,原本只是為了修飾結構梁,最後卻變成空間裡最顯眼的建築表情。

有趣的是,這樣的曲線靈感來自達文西對圓形與放射線條的研究。一個現代住宅的設計,居然跟五百年前的藝術家產生了連結。這不是硬湊的設計論述,而是空間裡確實反覆出現「圓弧」與「放射」的視覺節奏——從天花造型到牆角修邊,從燈具到家具線條,都有意無意地呼應同一套幾何邏輯。

話說回來,這種非常規布局最大的考驗,不是「設計師會不會畫」,而是「工班做不做得出來」。台灣住宅工地多半習慣直來直往的施作方式,要現場放樣曲線、斜角,對師傅的技術跟耐心都是考驗。從這個角度來看,這個案子能順利落地,某種程度上也說明了設計團隊對施工細節的掌握度。

編輯觀點:這個案子讓我想起一個老問題——台灣住宅設計是不是太習慣「以房間數論英雄」了?「聚樂園」用超過一半的空間做公領域,等於在說:家的價值不在於你關起門來有幾間房,而在於你打開門之後,能創造多少互動的可能。從產業面來看,這種「把社交機能拉到跟私領域同等重要」的思維,其實更貼近現代家庭的真實需求——尤其對有幼子的年輕夫妻來說,一個能同時兼顧育兒、工作、接待的彈性空間,遠比一間華而不實的主臥室來得有價值。如果 iF 評審團願意給這個案子肯定,或許也暗示了國際設計趨勢正在從「形式崇拜」轉向「行為支持」——設計要服務的是人的行為,不是設計師的美學簽名。

藝術品進駐:畫作與雕塑如何成為空間敘事的一部分?

住宅裡放藝術品不稀奇,但這個案子特別的地方在於:藝術品被視為設計敘事的一部分,而不是最後掛上去的裝飾。新銳藝術家的粉色畫作與原先規劃的零號雕塑,從設計初期就被納入空間考量——它們不是「掛在牆上的那個東西」,而是跟材質、燈光、動線一樣,共同組成空間的敘事結構。

說真的,台灣住宅設計很少把當代藝術放進設計藍圖裡一起討論。多半是裝潢做完、傢俱進去之後,再看牆上哪裡有空位、掛什麼尺寸適合。「聚樂園」反過來做——藝術品從一開始就跟空間一起長出來,讓作品同時承載家庭生活、社交互動與藝術品味。這種做法在美術館或商業空間常見,但在住宅裡,確實少見。

數據告訴我們什麼?

回頭看整個案子,iF 設計獎評審給的肯定,其實建立在三個很具體的設計決策上:公領域佔比過半、異材質共構卻不混亂、非常規布局但有邏輯可循。這些都不是憑感覺做出來的,而是有數據、有策略、有執行的結果。

從產業趨勢來看,「後疫情時代的住宅設計,公共空間的重要性正在快速攀升」。過去我們習慣把住宅當成「睡覺的地方」,但當居家辦公、在家聚會、親子共學成為常態,住宅的公共性只會越來越被放大。「聚樂園」只是開了第一槍——接下來,我們可能會看到更多住宅設計在公私比例上做出更大膽的調整。

對正在規劃自宅的人來說,這個案子提供了一個很實際的參考座標:與其追求更多房間,不如思考你真正需要什麼樣的互動場景。如果你家一年有超過一半的時間在接待親友、或你希望小孩能在公共空間裡成長而不是關在房間,那麼「公領域大於私領域」的配置,或許比你想像中更適合。

最後,如果你也在思考住宅空間的重新配置,不妨從這個問題開始:你家最後一次讓 20 個人以上同時覺得「待得舒服」,是什麼時候?如果答案很模糊,也許該重新想想空間分配這回事了。

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。

常見問題 FAQ

「聚樂園」這個案子的公共區域到底佔了多少比例?

公領域佔全屋一半以上,超過傳統住宅的 3:7 或 4:6 配置,是這個案子最明顯的設計突破。

這個住宅設計獲得的是哪一個獎項?

獲得 2026 年德國 iF 設計獎(iF DESIGN AWARD),這是世界四大設計獎之一,自 1953 年創辦至今已有近 70 年歷史。

「聚樂園」總共可以容納多少人同時聚會?

開放式公領域最多可容納約 40 人進行大型聚會,客廳、餐廳與榻榻米室之間維持流暢互動,讓不同活動可以輕鬆轉換。

這個案子使用了哪些特殊材質?

使用馬鞍皮、進口美耐板、馬來西亞塗料、金箔與日本矽藻土等多元材質,並透過淺色基調統整視覺,避免過度沉重。

漢誠設計在哪裡?如何聯繫?

漢誠設計位於台北,電話是 02-2623-3022,官方網站為 https://www.gjspace.com.tw,可上官網查詢更多設計案例。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。